해링턴의 M-존 시스템

M 시스템은 경기에서 자신의 위치를​​ 결정하는 유용한 방법입니다. 이 방법을 사용하면, 우리는 둥근 당 비용을 계산하고 하나가 아무것도하지하지만 블라인드를 게시라고해도가 현재 스택과 함께 살아남는 방법을 몇 발을 결정합니다. 당신이 M 값을 빠져 나갈되는 값입니다. 이 모든게 폴 Magriel 알려진에 의해 도입하고, 인기가 있지만 시스템은 사람이 실제 토너먼트 게임에 광범위하게 헌신 Holdem I-III, 댄 해링턴과 시리즈 해링턴 만 가지고있어.

예를 들어, 우리는 1500 칩을 가지고 있고 블라인드는 200분의 100입니다. 이러한 상황에서 우리는 (300 (100 200)로 나누어 1,500)했다하면 3 M입니다. 다음, 당신은 M가 올바른 영역을 소유 할당 할 수 있습니다. 해링턴은 5 구역 사이의 구별합니다. 녹색 영역이 있습니다, 노랑, 오렌지, 빨강, 그리고 마지막으로 죽음의 구역. 녹색 영역에보다 큰은 하나 20번째 M이 따라서, 우리는 매우 여유가 없어 우리의 무기고에서 모든 동작을 사용할 수 있습니다. 둘 다 강함과 보수적 인 플레이뿐만 아니라 공격적이고 느슨 할 수 있습니다. 당신이 냄비를 잃게 경우에도, 일반적으로 충분한 칩이 있습니다. 우리의 목표는 항상 녹색 영역에 있어야하거나 유지하는 것이 있습니다. 노란색 영역 (10, 20 사이의 M)는 우리가 천천히 블라인드를 먹고되고, 따라서 더 공격적으로해야 우리에게 보여줍니다. 하나는 시도 블라인드에서 훔친, 일반적으로 더 많은 손을 재생하려면 (얼굴 카드와 에이스 조합은 가치가 있습니다)해야합니다. 우리가 자주 충분히 가능성이 수익성 플레이 할 수 있도록 암시되지 않으므로 다른 작은 쌍 적합한 커넥터에서 자신의 가치를 잃어왔다. 오렌지 구역 (6 <M <10) 우리에게 더 적은 여유가 출발합니다. 하나는 더 이상 다리를 절 수 없습니다,하지만, 만 냄비에 인상을 입력합니다. 뿐만 아니라,이 배 지분을 증가 마찬가지로, 모든에 가서하는 것이 좋습니다. 모든 기능을 Resteals 또한 수도 있습니다, 그러나, 이미 레퍼토리에 노란색 영역에 포함되어 있습니다. 붉은 색 구역 (1에서 5 사이 M)에서,이 더 이상 불가능합니다. 불과 2 옵션이 있습니다. 모든 또는 배. 최선이 자주 배 지분을 증가로 하나, 냄비에 첫번째 입력 상황을 찾습니다. 마지막으로, 거기에 M-값 이하 1 곳 사망 영역이다, 그래서 우리는 더 이상 무릎 살아 남았습니다. 이 수준 아래로 맹인하게 없지만, 붉은 색 구역 모든 기능의 최신 이동합니다. 안됩니다 아직도 어떻게 든 살상 영역에 들어 왔을 경우, 당신은 다음 가장 손 모든 기능과 함께, 당신은 운이 있기를 바랍니다해야합니다. 한 가지 예외가있다, 그러나 버튼을 앉아 때 더 진도가 없습니다. 이제 시간이 6 손 큰 맹인 히트 곡 중 하나 전에 전체 테이블에 있습니다. 그 다음 여섯 손에 더 나은 손을 기대할 수 있기 때문에 여기에 하나는 확실히 72o 접어 수 있습니다.

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